El juego protagonista de esta entrada, Battlestar Galactica, es un juego narrativo basado en la serie de televisión homónima (el remake reciente, no la serie clásica). Personalmente no he visto la serie y ese hecho no me ha impedido en lo más mínimo disfrutar del juego. Eso si, las descripciones de las cartas de personajes están basadas en la serie y constituyen "spoilers" para aquellos que quieran ver la serie más adelante. Si sois como yo y preferís un buen juego narrativo a una serie, os animo a probar este juego sin reservas.
El juego es lo que se podría llamar un semi-cooperativo. Los jugadores son humanos en una nave espacial cuyo objetivo es escapar de unos androides llamados cylons que pertenden cargarse a la humanidad. Para ello tienen que superar unas crisis que se iran presentando usando una serie de cartas que iran recibiendo segun el personaje de la serie al que representan. Además, mientras van resolviendo las crisis y preparando la nave para salir corriendo, tienen que luchar contra naves enemigas y evitar perder combustible, comida, población, ... Vamos que tienen que mantenerse con vida y huir. Suena fácil ¿no?
El problema se presenta en forma de enemigo infiltrado. En apariencia los cylons son indistinguibles de los humanos y alguno se ha colado en la nave. Uno o varios de los jugadores pueden ser cylons o convertirse en cylon durante la partida. El objetivo de esos jugadores es impedir que los humanos se escapen. La tarea, por supuesto, es mucho más fácil (e infinitamente más divertida) si nadie te descubre. En ese punto entra en juego la capacidad de disimular y la psicología, que es lo que hace maravilloso este juego.
El juego puede durar entre tres y cinco horas, dependiendo del número de jugadores y las expansiones que se usen. El grupo de juego tiene que ser de mínimo tres y máximo 6, aunque los números impares suelen funcionar mejor. Si añadimos expansiones pueden jugar hasta 9 personas, eso si con alto riesgo de que la partida sea excesivamente larga.
Personalmente el juego me parece muy bien tematizado, y me encanta jugarlo siempre que tenga una tarde entera para disfrutarlo. Tiene el mismo punto debil que el juego de los hombres lobo de Castronegro, los que hacen de infiltrados se lo pasan estupendamente, pero si te toca un personaje normal, puedes aburrirte bastante o sentirte muy perdido durante gran parte del juego. Para solucionar este inconveniente los personajes tienen habilidades especiales que les hacen interesantes de jugar aunque no sean cylons.
Eso si, este no es un juego para todo el mundo. Si alguien no conoce ya el mundo de los juegos de mesa, el juego es complejo. La explicaciones tienden a alargarse y las sutilezas de como sabotear a los otros jugadores si eres cylon pueden ser difíciles de pillar.
Este tipo de juego con gran dependencia de la temática, también llamado "ameritrash', es recomendable para gente que sea capaz de meterse en el papel. Si lo que queréis es un puzzle de lógica, manteneros muy alegados de este juego y otros similares. ¿Vosotros que opinais? ¿Os atreveis a meteros en una nave espacial llena de posibles androides o preferís juegos mas de estilo puzzle y sin psicología ni historia? Dejadnos vuestra opinion en los comentarios.
lunes, 24 de abril de 2017
viernes, 21 de abril de 2017
Escape game : Quién mató a David Kentley?
Lo prometido es deuda y aquí tenéis la primera crítica de un escape game,
esta vez en Madrid, eso si, sin spoilers.
Este escape game es de Escape College Madrid, un conjunto de salas de escape que se sitúa en pleno centro de Madrid. El
sitio cuenta con un personal muy amable y un ambiente distendido e informal. No
tuvimos ningún problema ni con la reserva por internet ni con el pago que
realizamos directamente en el sitio con tarjeta y que también se podía hacer en
efectivo. Además se nota que a la gente que trabajaba allí también le gustan
este tipo de juegos y eso se agradece.
El primer reto al que nos enfrentamos consistió en encontrar el emplazamiento del establecimiento, que se encuentra en un pasaje, subiendo unas escaleras. Estad atentos a los cartelitos con el logo de escape college y cuando os penséis que os habéis metido por donde no era, lo encontrareis.
Como se suele recomendar, llegamos algo temprano, por lo que hubiéramos apreciado poder tener algún tipo de sala de espera. A falta de la misma acabamos tomándonos unas cañas por allí cerca hasta el momento de entrar en nuestra sala.
El primer reto al que nos enfrentamos consistió en encontrar el emplazamiento del establecimiento, que se encuentra en un pasaje, subiendo unas escaleras. Estad atentos a los cartelitos con el logo de escape college y cuando os penséis que os habéis metido por donde no era, lo encontrareis.
Como se suele recomendar, llegamos algo temprano, por lo que hubiéramos apreciado poder tener algún tipo de sala de espera. A falta de la misma acabamos tomándonos unas cañas por allí cerca hasta el momento de entrar en nuestra sala.
Una vez llego la hora de nuestra reserva, las explicaciones antes de la
entrada a la sala fueron claras y al grano. La sala ella misma estaba bien
ambientada, con muchos detalles y una decoración convincente.
Como podéis imaginaros por el título, la temática versa de resolver el
misterio del asesinato de David Kentley. Nos encontramos en la escena del
crimen, su apartamento, y tenemos que encontrar quien es el asesino, el arma y
el motivo. Una especie de Cluedo en el mundo real. Como podéis ver el tema es
totalmente policiaco, con la pintura de la silueta del muerto en el suelo y
todo, lo cual me agrado ya que no tenía ganas de una sala de tipo terror (para
eso otra de las salas del mismo sitio ofrece esa temática).
Nuestro equipo estaba compuesto de tres personas, de las cuales dos habíamos
jugado ya a tres o cuatro escape games. Sin entrar en detalles, los enigmas
eran de un nivel medio-bajo, aunque como siempre hubo dos o tres cosas que se
nos pasaron por alto y un detalle que sacamos de pura casualidad. Eso si, las
pistas proporcionadas fueron muy oportunas y conseguimos salir a pocos minutos del
límite.
Recomendaría este escape game para grupos que quieran iniciarse en este
mundillo, en particular para grupos de tres, si hay gente con algo de
experiencia, o grupos de cuatro si nadie ha jugado antes a esto. En mi opinión más
de cuatro podría ser quizás contraproducente para esta sala ya que dificultaría
la comunicación y el nivel de dificultad no requiere de tantas personas.
En el futuro volveré a
hablaros de esta sala de escape ya que el mismo dia, salimos tan encantados de
la experiencia que, por petición popular, jugamos a otra de las salas.
Manteneos atentos al blog y decidnos, ¿cuales son vuestras salas favoritas en
Madrid?
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Escape games
viernes, 14 de abril de 2017
Los Juegos de Escape
Porque no solo de Eurogames vive el jugón, hoy quería hablaros de otro tipo
de juego, mas similar al rol en vivo que al juego de tablero tradicional: los
juegos de escape o escape games, como
son mas popularmente conocidos.
El concepto es muy sencillo, los jugadores tienen una hora para conseguir salir de una habitación en la que están encerrados. No se requiere de fuerza y si de lógica e ingenio para descifrar códigos, combinar objetos y resolver puzles. Por supuesto esta somera descripción no hace justicia a las maravillosas ideas que se están poniendo en práctica hoy en día por todo el mundo. Desde escapar de pirámides hasta robar bancos o detener a terroristas internacionales, todas las temáticas están admitidas en este entretenimiento tan de moda. Pero, ¿se puede saber de dónde han salido estos juegos?
El concepto es muy sencillo, los jugadores tienen una hora para conseguir salir de una habitación en la que están encerrados. No se requiere de fuerza y si de lógica e ingenio para descifrar códigos, combinar objetos y resolver puzles. Por supuesto esta somera descripción no hace justicia a las maravillosas ideas que se están poniendo en práctica hoy en día por todo el mundo. Desde escapar de pirámides hasta robar bancos o detener a terroristas internacionales, todas las temáticas están admitidas en este entretenimiento tan de moda. Pero, ¿se puede saber de dónde han salido estos juegos?
Los escape games empezaron el año 2006, según parece en Japon. Están
inspirados en los juegos de escape de ordenador tipo "point and
click" en los cuales había que encontrar una salida a la habitación en la
que se encontraba el personaje. Aun hoy podemos encontrar en la web muchos
pequeños juegos de escape en Java que nos permiten pasar un rato entretenido.
En los últimos años los escapes games se han popularizado tanto que casi todas las ciudades grandes tienen locales dedicados a ellos y las listas de espera para los más populares pueden ser de varias semanas en los horarios más demandados. Algunos de los aficionados de los escape games se conforman con recorrerse las salas de escape game de su ciudad, mientras que otros aprovechan sus vacaciones para escaparse de salas en las ciudades que visitan, dándole a la experiencia un toque exótico. Existe incluso la posibilidad de organizar fiestas o eventos de "team builiding" para empresas.
Para aquellos que quieran iniciarse en este hobby, os advierto que los
escape games no son baratos, pero la experiencia vale la pena. Lo único
necesario es un grupo de unas cuatro o cinco personas y muchas ganas de
divertirse. Dos parámetros son importantes a la hora de elegir vuestra
experiencia: el nivel de dificultad y la temática.
Los locales que ofrecen escape games suelen conocer sus juegos en profundidad y los clasifican por dificultad, dependiendo de la experiencia de los jugadores. En algunos sitios es posible adaptar la complejidad el juego si se dice con antelación. En cualquier caso, en todas las salas existe la posibilidad de recibir pistas y vuestro anfitrión estará pendiente de que todo vaya a la perfección, sin resolveros el problema completamente pero evitando que perdáis el tiempo atascados en callejones sin salida.
Los locales que ofrecen escape games suelen conocer sus juegos en profundidad y los clasifican por dificultad, dependiendo de la experiencia de los jugadores. En algunos sitios es posible adaptar la complejidad el juego si se dice con antelación. En cualquier caso, en todas las salas existe la posibilidad de recibir pistas y vuestro anfitrión estará pendiente de que todo vaya a la perfección, sin resolveros el problema completamente pero evitando que perdáis el tiempo atascados en callejones sin salida.
Sobre la temática lo mejor es encontrar una temática que le guste en
general a todo el equipo. Lo ideal es que todo el mundo este cómodo y sea capaz
de meterse en el papel, ya que el juego se disfruta mucho más si conseguimos
meternos en la historia. En general, abundan las salas con temáticas de
misterio, aventura o terror. Existen también algunas salas más originales
basadas en temas históricos, en ciencia ficción y en casi cualquier cosa que os
podáis imaginar. Los temas más simples pueden ser aptos incluso para niños,
aunque es preferible siempre verificar con la sala en caso en que queráis
llevar a los mas peques.
Si ya estáis convencidos y queréis probar alguna sala, la manera más
sencilla de encontrar los locales es en tripadvisor.
También existen paginas recopilatorias con críticas de escape games como por
ejemplo esta
en Paris. Como inspiración publicaré algunas críticas de escape games a los que
he jugado en este blog, siempre con mucho cuidado de no hacer spoilers.
¿Conocíais ya este tipo de
juegos? ¿Cual es vuestro escape game favorito? Dejad un comentario y contadnos
cual es vuestra opinión.
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Escape games
miércoles, 8 de marzo de 2017
Koi-koi
El juego de hoy, Koi-koi, es un juego tradicional japonés que se juega con una preciosa baraja de cartas llamada Hanafuda, cuya traducción literal es “cartas de flores”. La baraja del Hanafuda esta compuesta por doce palos, cada uno de los cuales cuenta con cuatro cartas. Cada palo representa un mes del año y los dibujos de cada palo poseen un motivo común, normalmente unas flores o unas hojas. A diferencia de los palos de la baraja española o la baraja de poker, las cartas no están numeradas ni se ordenan de una manera concreta. Para hacer este juego todavía mas exótico, mas que unas cartas, la baraja esta formada por tablillas (las que yo tengo de plástico, pero imagino que antiguamente serian de madera).
El Koi-koi es un juego de bazas sencillo para entre dos y cuatro jugadores. El juego consiste en hacer parejas de cartas del mismo palo combinando una carta de la mano con una carta de la mesa. La puntuación no se obtiene por el numero de parejas si no haciendo colección de diferentes tipos de cartas. Un listado de las combinaciones existentes y los puntos que reportan se puede encontrar factiblemente en internet, por ejemplo en la entrada del Koi-koi en la Wikipedia. El juego dura unos 10 minutos por mano, y se suelen echar varias manos en cada partida. Se puede jugar por ejemplo al mejor de cinco manos.
En mi opinion, merece la pena tener una baraja Hanafuda en casa. Por una parte la simplicidad del juego nos permite jugarlo con niños o con personas que no conozcan los juegos de mesa modernos. Ademas sirve muy bien en nuestras tardes de juego para alternar con juegos mas sesudos o mientras esperamos la llegada de los jugadores mas tardones (vamos, lo que se ha venido llamando un filler). Por ultimo el juego es muy barato, bonito y no ocupa casi espacio, por lo que es ideal para jugar en aviones, trenes y otros transportes. Para comprarlo lo mejor seria viajar a Japón o encargárselo a algún amigo que tenga planeado un viaje allí, donde estas barajas se encuentran muy fácilmente. Si esto no es posible (que levante la mano quien tenga tiempo y dinero) en internet se encuentran ficheros ya aptos para la impresión.
Y tu, ¿conoces alguna baraja diferente o exotica? No dudes en dejar un comentario con tus juegos de cartas favoritos.
viernes, 3 de marzo de 2017
American rails, primeras impresiones
Disclaimer: Los artículos de la serie primeras impresiones describen juegos a los que solo he jugado una o dos veces. Siendo consciente de que no se puede valorar un juego en su totalidad en solo un par de partidas, estos artículos pretenden dar una idea de cómo es el juego y si me ha dejado con ganas de jugarlo de nuevo.
Comienzo esta serie de primeras impresiones con un juego de trenes llamado American Rails. Este juego debe considerarse como una simplificación de un 18xx, que es como se denominan una serie de juegos de tablero que pretenden simular en detalle la construcción del ferrocarril, incluyendo distintas compañías, épocas, localizaciones y el mercado de acciones asociado. El American Rails, se queda solo con una parte de esta simulación, reduciendo el tiempo de juego a menos de dos horas. Para la gente en mi situación que no dispone de una tarde completa para echar una partida, la reducción del tiempo es determinante para plantearse probar este juego.
En el juego somos los responsables de desarrollar una serie de compañías de trenes que unirán distintas ciudades de America, siendo el ganador el jugador que tenga mas dinero en el momento en el que se acabe la partida. Para obtener ese dinero, primero tenemos que invertir comprando acciones de una o varias compañías ferroviarias. La compra se produce con una subasta de las acciones que inicialmente se encuentran en la banca. Una vez que se haya producido la primera subasta, podemos empezar a desarrollar las compañías en las que tengamos participación. Según vayamos construyendo rutas de trenes el valor de la compañía crece y los dividendos al final de cada ronda son mayores. Cada ronda esta dividida en tres etapas con una mecánica de colocación de trabajadores en cada una de ellas. El desarrollo de la compañía se paga con dinero de la compañía, mientras que la compra de acciones se paga con tu dinero personal. Es importante darse cuenta de que el dinero de la compañía no cuenta como dinero tuyo ni viceversa. Aunque poseas una compañía de mucho valor si estas arruinado al final de la partida, se siente, tus acciones no sirven para nada.
Las diferencias fundamentales con respecto a un 18xx son que no puedes vender acciones que ya hayas comprado (solo puedes vender acciones que queden en la banca) que tu dinero y el dinero de la compañía están totalmente separados (no respondes con tu capital personal si tu compañía no tiene dinero) y que para desarrollar las compañías basta con construir vías (no es necesario comprar trenes). En este juego tampoco hay eras ni cambio de tecnologías.
En general el juego me ha gustado, y volvería a jugarlo para entender un poco mas la mecánica de subasta de las acciones. El tema de simulación económica, incluso simplificado, no es nada evidente y es necesario hacer cálculos para saber si lo que estas pagando por una acción verdaderamente merece o no la pena. Como en todas las subastas también existe un punto de psicología y de saber lo que los otros estarían dispuestos a pagar por una acción concreta según su estrategia. El pique que se genera con las subastas me parece parte del atractivo del juego.
En nuestra partida, con 4 jugadores, las interacciones en el tablero no fueron determinantes y solo se produjeron algunos pequeños bloqueos al final. En eso se diferencia de otros juegos como el famoso Pasajeros al tren (en ingles Ticket to ride), donde un error en el tablero puede fastidiarte toda la partida.
Al final las acciones acabaron bastante repartidas y la puntuación final fue reñida. Un buen juego para comenzar a familiarizarse con algunos de los conceptos de los 18xx.
Comienzo esta serie de primeras impresiones con un juego de trenes llamado American Rails. Este juego debe considerarse como una simplificación de un 18xx, que es como se denominan una serie de juegos de tablero que pretenden simular en detalle la construcción del ferrocarril, incluyendo distintas compañías, épocas, localizaciones y el mercado de acciones asociado. El American Rails, se queda solo con una parte de esta simulación, reduciendo el tiempo de juego a menos de dos horas. Para la gente en mi situación que no dispone de una tarde completa para echar una partida, la reducción del tiempo es determinante para plantearse probar este juego.
En el juego somos los responsables de desarrollar una serie de compañías de trenes que unirán distintas ciudades de America, siendo el ganador el jugador que tenga mas dinero en el momento en el que se acabe la partida. Para obtener ese dinero, primero tenemos que invertir comprando acciones de una o varias compañías ferroviarias. La compra se produce con una subasta de las acciones que inicialmente se encuentran en la banca. Una vez que se haya producido la primera subasta, podemos empezar a desarrollar las compañías en las que tengamos participación. Según vayamos construyendo rutas de trenes el valor de la compañía crece y los dividendos al final de cada ronda son mayores. Cada ronda esta dividida en tres etapas con una mecánica de colocación de trabajadores en cada una de ellas. El desarrollo de la compañía se paga con dinero de la compañía, mientras que la compra de acciones se paga con tu dinero personal. Es importante darse cuenta de que el dinero de la compañía no cuenta como dinero tuyo ni viceversa. Aunque poseas una compañía de mucho valor si estas arruinado al final de la partida, se siente, tus acciones no sirven para nada.
Las diferencias fundamentales con respecto a un 18xx son que no puedes vender acciones que ya hayas comprado (solo puedes vender acciones que queden en la banca) que tu dinero y el dinero de la compañía están totalmente separados (no respondes con tu capital personal si tu compañía no tiene dinero) y que para desarrollar las compañías basta con construir vías (no es necesario comprar trenes). En este juego tampoco hay eras ni cambio de tecnologías.
En general el juego me ha gustado, y volvería a jugarlo para entender un poco mas la mecánica de subasta de las acciones. El tema de simulación económica, incluso simplificado, no es nada evidente y es necesario hacer cálculos para saber si lo que estas pagando por una acción verdaderamente merece o no la pena. Como en todas las subastas también existe un punto de psicología y de saber lo que los otros estarían dispuestos a pagar por una acción concreta según su estrategia. El pique que se genera con las subastas me parece parte del atractivo del juego.
En nuestra partida, con 4 jugadores, las interacciones en el tablero no fueron determinantes y solo se produjeron algunos pequeños bloqueos al final. En eso se diferencia de otros juegos como el famoso Pasajeros al tren (en ingles Ticket to ride), donde un error en el tablero puede fastidiarte toda la partida.
Al final las acciones acabaron bastante repartidas y la puntuación final fue reñida. Un buen juego para comenzar a familiarizarse con algunos de los conceptos de los 18xx.
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American rails,
Primeras impresiones
sábado, 14 de mayo de 2011
Doom: el juego de tablero
Aprovechando la estela del famoso juego de ordenador, os presento Doom: el juego de tablero. Es un juego complejo y largo. Al ser una adaptación de un juego de ordenador uno se pregunta si no seria mejor jugar directamente a este. Por supuesto, tiene el encanto del tablero, las miniaturas, los multiples marcadores y la posibilidad de que uno de los juegadores tome el mando de los monstruos estilo master como en un juego de roll.
El juego dura al menos dos horas, y muy probablemente tres. A parte, si es la primera vez que jugáis, es recomendable pasar algo de tiempo entendiendo las instrucciones y ordenando los marcadores, ya que puede llevar mas de una hora comprender como marcha el juego. El mínimo numero de jugadores son dos (uno para manejar los monstruos y otro para manejar al pobre marine), aunque el juego es mucho mas divertido con cuatro jugadores, es decir tres marines.
El argumento es simple, unos monstruos alienigenas han invadido una base militar y los marines tienen que salir de allí a toda costa antes de que estos los maten. El juego comienza en un tablero reducido y según los marines van avanzando por la base se van construyendo nuevas secciones y apareciendo nuevos monstruos. Esto facilita notablemente la preparación del juego al principio y lo hace más dinámico. Analicemos ahora los distintos personajes en acción:
En general opino que los juegos creados para el ordenador se juegan mucho mejor en plataformas digitales. Las versiones de mesa se convierten en meras imitaciones con turnos muy largos y complejos y perdiendo la posibilidad de acciones en tiempo real para pasar a un juego por turnos. Este juego en concreto esta bien adaptado, pero aun así adolece de los mismos inconvenientes del resto de adaptaciones.
Mas información sobre este juego se puede encontrar en la pagina oficial de Doom: el juego de tablero
El juego dura al menos dos horas, y muy probablemente tres. A parte, si es la primera vez que jugáis, es recomendable pasar algo de tiempo entendiendo las instrucciones y ordenando los marcadores, ya que puede llevar mas de una hora comprender como marcha el juego. El mínimo numero de jugadores son dos (uno para manejar los monstruos y otro para manejar al pobre marine), aunque el juego es mucho mas divertido con cuatro jugadores, es decir tres marines.
El argumento es simple, unos monstruos alienigenas han invadido una base militar y los marines tienen que salir de allí a toda costa antes de que estos los maten. El juego comienza en un tablero reducido y según los marines van avanzando por la base se van construyendo nuevas secciones y apareciendo nuevos monstruos. Esto facilita notablemente la preparación del juego al principio y lo hace más dinámico. Analicemos ahora los distintos personajes en acción:
- Como marine tu misión es escapar de la base. Para ello es necesario encontrar y abrir las puertas que se opongan a tu paso. Necesitaras llaves para abrir algunas puertas y armas y municiones para atacar a los monstruos que se opongan en tu camino. Necesitaras a tus compañeros para apoyarte, una buena estrategia de equipo es fundamental para hacer frente a la gran cantidad de amenazas que te esperan ahí fuera.
- Como master deberás manejar a los monstruos y matar a los marines tantas veces como puedas. Para ganar deberás obtener seis puntos, matando a los marines seis veces o agotando tu mazo de cartas. Deberás impedir que los marines lleguen a su objetivo y coordinar todos tus monstruos para realizar ataques mas eficaces.
En general opino que los juegos creados para el ordenador se juegan mucho mejor en plataformas digitales. Las versiones de mesa se convierten en meras imitaciones con turnos muy largos y complejos y perdiendo la posibilidad de acciones en tiempo real para pasar a un juego por turnos. Este juego en concreto esta bien adaptado, pero aun así adolece de los mismos inconvenientes del resto de adaptaciones.
Mas información sobre este juego se puede encontrar en la pagina oficial de Doom: el juego de tablero
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Doom: el juego de tablero
domingo, 1 de mayo de 2011
Carcassonne
Después de algún tiempo sin publicar, vuelvo a reabrir este blog con un interesante juego: Carcassonne. Aunque este juego es del año 2000, creo poder afirmar, sin temor a represalias, que es todo un clásico.
El juego dura en torno a dos horas, siempre dependiendo de cuanto tiempo tarde cada jugador en colocar su ficha. Es ideal para dos, tres, cuatro o incluso cinco jugadores y no requiere demasiado tiempo de explicación o preparación. Lo recomiendo para aquellos que quieran iniciarse en el mundo de los juegos de mesa ya que aunque simple ofrece mucha diversión.
El concepto del juego es similar a un puzzle, donde las piezas que van formando el tablero son cuadradas y hay que conseguir encajar los dibujos de la nueva pieza con los de las piezas de alrededor. Las piezas tienen distintas partes que corresponden a las diferentes construcciones que se pueden hacer en el juego: ciudades, caminos, monasterios o prado. Cada una de estas construcciones nos da un numero de puntos que depende del tipo de construcción y del numero de piezas por las que esta formada.
Cada jugador dispone de ocho pequeños muñecos de madera que se usaran para reclamar los puntos. Se juega por turnos, en los que cada jugador toma una nueva pieza y la añade al mapa, pudiendo poner uno de sus muñequos en una de las construcciones de la pieza recién puesta. No se pueden poner muñecos en construcciones que ya están reclamadas por otro jugador. Por ejemplo, si mi pieza continua una ciudad ya ocupada por otro jugador en otra pieza, no podre poner mi muñeco en la parte de ciudad de mi pieza y los puntos serán para el otro jugador. En este caso, podría poner mi muñeco en otra parte de la pieza. El juego se termina cuando no quedan mas piezas que poner y gana el jugador que tenga mas puntos.
Este juego tiene múltiples expansiones, para aquellos que ya conozcan el juego original y quieran probar cosas nuevas. Especialmente recomendable es la expansión "La princesa y el dragón" que incluye una figura de un dragón que puede comerse a los muñecos que hay sobre el tablero. Otra buena expansión es "El rio".
En resumen, un juego muy recomendado para niños y adultos, sencillo y entretenido. Como consejo personal os diré que no dejéis de hacer una foto a los mapas finales puesto que pueden ser visualmente muy lindos. ;)
Podéis encontrar mas información sobre este juego en la Wikipedia.
El juego dura en torno a dos horas, siempre dependiendo de cuanto tiempo tarde cada jugador en colocar su ficha. Es ideal para dos, tres, cuatro o incluso cinco jugadores y no requiere demasiado tiempo de explicación o preparación. Lo recomiendo para aquellos que quieran iniciarse en el mundo de los juegos de mesa ya que aunque simple ofrece mucha diversión.
El concepto del juego es similar a un puzzle, donde las piezas que van formando el tablero son cuadradas y hay que conseguir encajar los dibujos de la nueva pieza con los de las piezas de alrededor. Las piezas tienen distintas partes que corresponden a las diferentes construcciones que se pueden hacer en el juego: ciudades, caminos, monasterios o prado. Cada una de estas construcciones nos da un numero de puntos que depende del tipo de construcción y del numero de piezas por las que esta formada.
Cada jugador dispone de ocho pequeños muñecos de madera que se usaran para reclamar los puntos. Se juega por turnos, en los que cada jugador toma una nueva pieza y la añade al mapa, pudiendo poner uno de sus muñequos en una de las construcciones de la pieza recién puesta. No se pueden poner muñecos en construcciones que ya están reclamadas por otro jugador. Por ejemplo, si mi pieza continua una ciudad ya ocupada por otro jugador en otra pieza, no podre poner mi muñeco en la parte de ciudad de mi pieza y los puntos serán para el otro jugador. En este caso, podría poner mi muñeco en otra parte de la pieza. El juego se termina cuando no quedan mas piezas que poner y gana el jugador que tenga mas puntos.
Este juego tiene múltiples expansiones, para aquellos que ya conozcan el juego original y quieran probar cosas nuevas. Especialmente recomendable es la expansión "La princesa y el dragón" que incluye una figura de un dragón que puede comerse a los muñecos que hay sobre el tablero. Otra buena expansión es "El rio".
En resumen, un juego muy recomendado para niños y adultos, sencillo y entretenido. Como consejo personal os diré que no dejéis de hacer una foto a los mapas finales puesto que pueden ser visualmente muy lindos. ;)
Podéis encontrar mas información sobre este juego en la Wikipedia.
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