miércoles, 8 de marzo de 2017

Koi-koi

El juego de hoy, Koi-koi, es un juego tradicional japonés que se juega con una preciosa baraja de cartas llamada Hanafuda, cuya traducción literal es “cartas de flores”. La baraja del Hanafuda esta compuesta por doce palos, cada uno de los cuales cuenta con cuatro cartas. Cada palo representa un mes del año y los dibujos de cada palo poseen un motivo común, normalmente unas flores o unas hojas.  A diferencia de los palos de la baraja española o la baraja de poker, las cartas no están numeradas ni se ordenan de una manera concreta. Para hacer este juego todavía mas exótico, mas que unas cartas, la baraja esta formada por tablillas (las que yo tengo de plástico, pero imagino que antiguamente serian de madera). 

El Koi-koi es un juego de bazas sencillo para entre dos y cuatro jugadores. El juego consiste en hacer parejas de cartas del mismo palo combinando una carta de la mano con una carta de la mesa. La puntuación no se obtiene por el numero de parejas si no haciendo colección de diferentes tipos de cartas. Un listado de las combinaciones existentes y los puntos que reportan se puede encontrar factiblemente en internet, por ejemplo en la entrada del Koi-koi en la Wikipedia. El juego dura unos 10 minutos por mano, y se suelen echar varias manos en cada partida. Se puede jugar por ejemplo al mejor de cinco manos. 

En mi opinion, merece la pena tener una baraja Hanafuda en casa. Por una parte la simplicidad del juego nos permite jugarlo con niños o con personas que no conozcan los juegos de mesa modernos. Ademas sirve muy bien en nuestras tardes de juego para alternar con juegos mas sesudos o mientras esperamos la llegada de los jugadores mas tardones (vamos, lo que se ha venido llamando un filler). Por ultimo el juego es muy barato, bonito y no ocupa casi espacio, por lo que es ideal para jugar en aviones, trenes y otros transportes. Para comprarlo lo mejor seria viajar a Japón o encargárselo a algún amigo que tenga planeado un viaje allí, donde estas barajas se encuentran muy fácilmente. Si esto no es posible (que levante la mano quien tenga tiempo y dinero) en internet se encuentran ficheros ya aptos para la impresión.


Y tu, ¿conoces alguna baraja diferente o exotica? No dudes en dejar un comentario con tus juegos de cartas favoritos.

viernes, 3 de marzo de 2017

American rails, primeras impresiones

Disclaimer: Los artículos de la serie primeras impresiones describen juegos a los que solo he jugado una o dos veces. Siendo consciente de que no se puede valorar un juego en su totalidad en solo un par de partidas, estos artículos pretenden dar una idea de cómo es el juego y si me ha dejado con ganas de jugarlo de nuevo. 

Comienzo esta serie de primeras impresiones con un juego de trenes llamado American Rails. Este juego debe considerarse como una simplificación de un 18xx, que es como se denominan una serie de juegos de tablero que pretenden simular en detalle la construcción del ferrocarril, incluyendo distintas compañías, épocas, localizaciones y el mercado de acciones asociado. El American Rails, se queda solo con una parte de esta simulación, reduciendo el tiempo de juego a menos de dos horas. Para la gente en mi situación que no dispone de una tarde completa para echar una partida, la reducción del tiempo es determinante para plantearse probar este juego.

En el juego somos los responsables de desarrollar una serie de compañías de trenes que unirán distintas ciudades de America, siendo el ganador el jugador que tenga mas dinero en el momento en el que se acabe la partida. Para obtener ese dinero, primero tenemos que invertir comprando acciones de una o varias compañías ferroviarias. La compra se produce con una subasta de las acciones que inicialmente se encuentran en la banca. Una vez que se haya producido la primera subasta, podemos empezar a desarrollar las compañías en las que tengamos participación. Según vayamos construyendo rutas de trenes el valor de la compañía crece y los dividendos al final de cada ronda son mayores. Cada ronda esta dividida en tres etapas con una mecánica de colocación de trabajadores en cada una de ellas. El desarrollo de la compañía se paga con dinero de la compañía, mientras que la compra de acciones se paga con tu dinero personal. Es importante darse cuenta de que el dinero de la compañía no cuenta como dinero tuyo ni viceversa. Aunque poseas una compañía de mucho valor si estas arruinado al final de la partida, se siente, tus acciones no sirven para nada.

Las diferencias fundamentales con respecto a un 18xx son que no puedes vender acciones que ya hayas comprado (solo puedes vender acciones que queden en la banca) que tu dinero y el dinero de la compañía están totalmente separados (no respondes con tu capital personal si tu compañía no tiene dinero) y que para desarrollar las compañías basta con construir vías (no es necesario comprar trenes). En este juego tampoco hay eras ni cambio de tecnologías. 

En general el juego me ha gustado, y volvería a jugarlo para entender un poco mas la mecánica de subasta de las acciones. El tema de simulación económica, incluso simplificado, no es nada evidente y es necesario hacer cálculos para saber si lo que estas pagando por una acción verdaderamente merece o no la pena. Como en todas las subastas también existe un punto de psicología y de saber lo que los otros estarían dispuestos a pagar por una acción concreta según su estrategia. El pique que se genera con las subastas me parece parte del atractivo del juego. 

En nuestra partida, con 4 jugadores, las interacciones en el tablero no fueron determinantes y solo se produjeron algunos pequeños bloqueos al final. En eso se diferencia de otros juegos como el famoso Pasajeros al tren (en ingles Ticket to ride), donde un error en el tablero puede fastidiarte toda la partida. 

Al final las acciones acabaron bastante repartidas y la puntuación final fue reñida. Un buen juego para comenzar a familiarizarse con algunos de los conceptos de los 18xx.

sábado, 14 de mayo de 2011

Doom: el juego de tablero

Aprovechando la estela del famoso juego de ordenador, os presento Doom: el juego de tablero. Es un juego complejo y largo. Al ser una adaptación de un juego de ordenador uno se pregunta si no seria mejor jugar directamente a este. Por supuesto, tiene el encanto del tablero, las miniaturas, los multiples marcadores y la posibilidad de que uno de los juegadores tome el mando de los monstruos estilo master como en un juego de roll.

El juego dura al menos dos horas, y muy probablemente tres. A parte, si es la primera vez que jugáis, es recomendable pasar algo de tiempo entendiendo las instrucciones y ordenando los marcadores, ya que puede llevar mas de una hora comprender como marcha el juego. El mínimo numero de jugadores son dos (uno para manejar los monstruos y otro para manejar al pobre marine), aunque el juego es mucho mas divertido con cuatro jugadores, es decir tres marines.

El argumento es simple, unos monstruos alienigenas han invadido una base militar y los marines tienen que salir de allí a toda costa antes de que estos los maten. El juego comienza en un tablero reducido y según los marines van avanzando por la base se van construyendo nuevas secciones y apareciendo nuevos monstruos. Esto facilita notablemente la preparación del juego al principio y lo hace más dinámico. Analicemos ahora los distintos personajes en acción:
  • Como marine tu misión es escapar de la base. Para ello es necesario encontrar y abrir las puertas que se opongan a tu paso. Necesitaras llaves para abrir algunas puertas y armas y municiones para atacar a los monstruos que se opongan en tu camino. Necesitaras a tus compañeros para apoyarte, una buena estrategia de equipo es fundamental para hacer frente a la gran cantidad de amenazas que te esperan ahí fuera.
  • Como master deberás manejar a los monstruos y matar a los marines tantas veces como puedas. Para ganar deberás obtener seis puntos, matando a los marines seis veces o agotando tu mazo de cartas. Deberás impedir que los marines lleguen a su objetivo y coordinar todos tus monstruos para realizar ataques mas eficaces.
Lo que mas me gusto del juego es la posibilidad de trabajar en equipo de manera colaborativa. También es de destacar el esfuerzo hecho en la ambientación. Cada vez que se abre una nueva compuerta un pequeño texto explica donde estas y que es lo que ves, haciendo el juego un poco mas realista. Además, el juego cuenta con distintos escenarios, tanto en las instrucciones como en internet, y un master imaginativo puede crear sus propios niveles y pantallas.

En general opino que los juegos creados para el ordenador se juegan mucho mejor en plataformas digitales. Las versiones de mesa se convierten en meras imitaciones con turnos muy largos y complejos y perdiendo la posibilidad de acciones en tiempo real para pasar a un juego por turnos. Este juego en concreto esta bien adaptado, pero aun así adolece de los mismos inconvenientes del resto de adaptaciones.

Mas información sobre este juego se puede encontrar en la pagina oficial de Doom: el juego de tablero

domingo, 1 de mayo de 2011

Carcassonne

Después de algún tiempo sin publicar, vuelvo a reabrir este blog con un interesante juego: Carcassonne. Aunque este juego es del año 2000, creo poder afirmar, sin temor a represalias, que es todo un clásico.

El juego dura en torno a dos horas, siempre dependiendo de cuanto tiempo tarde cada jugador en colocar su ficha. Es ideal para dos, tres, cuatro o incluso cinco jugadores y no requiere demasiado tiempo de explicación o preparación. Lo recomiendo para aquellos que quieran iniciarse en el mundo de los juegos de mesa ya que aunque simple ofrece mucha diversión.

El concepto del juego es similar a un puzzle, donde las piezas que van formando el tablero son cuadradas y hay que conseguir encajar los dibujos de la nueva pieza con los de las piezas de alrededor. Las piezas tienen distintas partes que corresponden a las diferentes construcciones que se pueden hacer en el juego: ciudades, caminos, monasterios o prado. Cada una de estas construcciones nos da un numero de puntos que depende del tipo de construcción y del numero de piezas por las que esta formada.

Cada jugador dispone de ocho pequeños muñecos de madera que se usaran para reclamar los puntos. Se juega por turnos, en los que cada jugador toma una nueva pieza y la añade al mapa, pudiendo poner uno de sus muñequos en una de las construcciones de la pieza recién puesta. No se pueden poner muñecos en construcciones que ya están reclamadas por otro jugador. Por ejemplo, si mi pieza continua una ciudad ya ocupada por otro jugador en otra pieza, no podre poner mi muñeco en la parte de ciudad de mi pieza y los puntos serán para el otro jugador. En este caso, podría poner mi muñeco en otra parte de la pieza. El juego se termina cuando no quedan mas piezas que poner y gana el jugador que tenga mas puntos.

Este juego tiene múltiples expansiones, para aquellos que ya conozcan el juego original y quieran probar cosas nuevas. Especialmente recomendable es la expansión "La princesa y el dragón" que incluye una figura de un dragón que puede comerse a los muñecos que hay sobre el tablero. Otra buena expansión es "El rio".

En resumen, un juego muy recomendado para niños y adultos, sencillo y entretenido. Como consejo personal os diré que no dejéis de hacer una foto a los mapas finales puesto que pueden ser visualmente muy lindos. ;)

Podéis encontrar mas información sobre este juego en la Wikipedia.

lunes, 10 de mayo de 2010

Encuesta: Ciudadelas

Estos son los resultados de la encuesta sobre el juego "Ciudadelas":

  • Numero total de votos: 5
  • Puntuaciones:


  • Puntuacion media del juego: 3.2

domingo, 2 de mayo de 2010

Absolutas idioteces

El juego del que voy a hablar hoy esta, desgraciadamente, descatalogado. Aun se puede jugar en algunas cafeterías especializadas en juegos de mesas y que tengan juegos antiguos, aunque no es fácil. Solía ser de la marca Popular de Juguetes. Si alguien encuentra alguna nueva edición que no se olvide de comentarlo.

Se trata de un juego muy animado para un grupo al menos 4 personas, a ser posible con mucha imanación. La duración del juego es muy variable, a modo orientativo diremos que dura en torno a dos horas.

El juego es muy sencillo, hay un tablero en el que hay que ir avanzando y el primero en llegar al final gana. ¿Y cómo se consigue avanzar? Haciendo que tus historias, definiciones y descripciones sean más creíbles que las que proporciona el juego. A pesar de esta sencillez el juego es muy entretenido y ofrece múltiples posibilidades de reírse y de pasarlo en grande.

En cada turno una de las personas es el Charlatán. Para poner a prueba tu nivel de credibilidad, el Charlatán toma una tarjeta y elige una de las cinco categorías disponibles: palabras, personajes, iniciales, películas y fechas. Una vez leído el enunciado correspondiente, cada uno de los demás jugadores escribe en un papel sus invenciones al respecto (que significa la palabra, quien era ese personaje, que significan las iniciales, el argumento de la película o lo que paso en una fecha concreta). El Charlatán leerá todos los papeles incluyendo la respuesta verdadera (al dorso de la tarjeta) entre ellos. Ahora solo queda que el resto de jugadores intenten adivinar cual es la verdadera entre esa maraña de absolutas idioteces.

Por favor, si alguien viaja al pasado, que no se olvide de traerme este juego de regalo.

Las reglas en español están detalladas en: http://www.box.net/shared/t6ghxk55z7

Encuesta: Service compris

Estos son los resultados de la encuesta sobre el juego "Service compris":

  • Numero total de votos: 4
  • Puntuaciones:


  • Puntuacion media del juego: 3

No os olvideis de votar en la encuesta de esta semana.